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Pourquoi les ligues d’esports peuvent ou non atteindre les niveaux de la Premier League

L’ESPORT et les sports traditionnels partagent beaucoup de choses en commun : de la compétitivité de la scène aux longues et épuisantes heures d’entraînement. Même le modèle commercial partage des ressemblances, comme l’explique le responsable des opérations de Riot Games et de Wild Rift, Ban « ChisinX » Chee, dans un fil Twitter.

« J’ose dire que 90 à 99 % de l’esport de niveau 1 est déficitaire. Pourquoi ? Le modèle commercial de l’esport est très similaire à celui du sport. En fait, lors de la négociation d’un accord de parrainage, les sports traditionnels sont souvent référencés », a-t-il déclaré.

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Bien qu’il existe de nombreuses similitudes entre les deux industries, il existe une source de revenus majeure que les tournois d’esports ont du mal à gérer : les droits de diffusion.

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En fait, ChisinX faisait référence à la Premier League anglaise, l’une des plus grandes ligues sportives au monde.

« Cependant, la plupart des esports manquent l’une des plus grandes sources de revenus des sports traditionnels – les droits de diffusion. Un exemple serait la Premier League, elle a rapporté 10 milliards de livres sterling en 2022 payés par les diffuseurs internationaux et nationaux », a déclaré l’employé de Riot Games.

Il a ajouté: « En comparaison, le partenaire principal de la Premier League, EA (oui – la société de jeux) aurait payé 85 millions de dollars pour 3 ans de partenariat avec la ligue seule. Les bons accords de diffusion éclipsent massivement ces accords de parrainage. »

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Le responsable de Riot Games explique le comportement des fans de sports traditionnels et des fans d’esports

L’une des principales raisons pour lesquelles les accords de diffusion sont très courants dans les sports traditionnels est que les fans sont prêts à dépenser de l’argent sur la télévision par câble ou les plateformes de streaming, ce que ChisinX voulait souligner.

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« La raison : les fans de sports traditionnels s’abonneraient à la télévision par câble ou à une plate-forme de streaming pour consommer du contenu de la Premier League. Ce comportement de visionnage est très lucratif pour les diffuseurs car ils vendraient eux-mêmes des spots publicitaires sur leur propre plate-forme/câble. »

La Premier League, par exemple, peut être visionnée sur Sky Sports, BT Sport, BBC Sport à la fois à la télévision et sur les plateformes de streaming en ligne.

Les fans d’esports, quant à eux, préfèrent regarder gratuitement des plateformes de streaming comme Facebook, YouTube et Twitch.

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Il a en outre expliqué: « Vous ne pouvez pas changer le comportement de visionnage des fans. Changer le modèle de visionnage gratuit en modèle d’abonnement = exode de téléspectateurs, réaction des fans.[.] Vous ne pouvez pas les forcer à regarder un match qui ne les intéresse vraiment pas. »

La bulle esport

Les pressions financières peuvent signifier qu’un jeu à la mode peut soudainement subir une réduction budgétaire massive.

« [I]f une tendance à la baisse de l’audience de l’esport sur une période de 3 à 5 ans + n’étant pas rentable. Il y a de fortes chances que l’esport s’éteigne assez rapidement ou réduise son budget, parfois jusqu’à des coupes budgétaires extrêmes de 80 à 90 %. La bulle a éclaté », a-t-il répété.

Alors, qui est responsable de la bulle et de son dégonflement ultérieur ? Selon Chee, « la faute de personne en particulier! »

Compte tenu de la nature imprévisible des esports, Chee a souligné l’importance de gérer les attentes et de trouver « la bonne taille d’esports pour un jeu ».

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« Certains développeurs de jeux ne veulent tout simplement pas avoir un esport entièrement étoffé pour leur jeu et la plupart du temps, c’est la bonne décision », a-t-il expliqué.

Il a ajouté: « Tout le monde veut que ses esports soient au niveau de la Premier League, mais en réalité, ils pourraient être mieux adaptés, comme les sports professionnels moins populaires tels que le badminton, que je considérerais comme de niveau moyen à bas du point de vue de la popularité mondiale. »

Puis il a terminé en donnant des conseils aux organisateurs d’esports.

« En fixant les bonnes attentes au départ et en se développant de manière organique, le risque d’éclatement d’une bulle est considérablement réduit. Réévaluez les attentes s’il y a de la croissance, maintenez-les s’il n’y a pas de tendance majeure, mettez-vous au coucher si personne n’en a rien à foutre. »

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Il a ajouté: « Ce n’est pas sombre et sombre d’ailleurs. L’esport est un excellent cheminement de carrière (et agréable). Il apporte de la joie à des milliers de personnes chaque semaine. Le côté commercial est complexe et je pourrais le simplifier à l’excès sans fournir une solution évidente à ce stade. »

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